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GRALL 666
Difficulté :

Découvrez le tour de mentalisme qui a crée l’évènement au  congrès FFAP 2009

Attention  j'ai trouvé ce tour dans un vieux grenier.
Quand j'ai ouvert la boite, il y avait des instructions.
Une lettre manuscrite d'un grand-père expliquant à sont petit fils le déroulement d'un tour de magie.
Dans cette lettre il est demandé de choisir librement un chiffre parmi les 52 chiffres d'un parchemin. Le choix sera libre et sans forçage. Il est dit de sortir tous les accessoires de la boite et de les poser sur la table.
 
Il y a une carte de prédiction, un parchemin comportant des chiffres, un sac en papier comportant à l’intérieur un jeu de cartes.
 
Une fois le chiffre choisi, le spectateur sort lui-même le jeu de cartes qui se trouve dans le sac, et compte lui-même les cartes. La dernière carte posée sur la table sera la carte de prédiction.
 
Quelques Précisions :   
 
Ce n’est pas un jeu alcoran.
Il n’y a pas de complice.
Il n’y a pas de colle, de roughing fluid ou autre produit.
Pas d’aimant, le sac n’est pas truqué, la pince non plus.
Le jeu est ordinaire.
Le choix est vraiment libre.
Le spectateur compte les cartes lui-même.
 
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